Le Wager est un tournoi à arbre : les camps s'affrontent en duels successifs jusqu'au dernier debout. C'est une famille de tournoi à part entière, et non une valeur des cinq axes — son classement naît de la place atteinte dans l'arbre, pas d'un cumul de points.
Le vocabulaire, dans l'ordre
| Terme | Ce que c'est |
|---|---|
| Camp | Un joueur (1v1) ou un duo (2v2). C'est l'unité qui avance dans l'arbre. |
| Manche | Une partie publique, jouée par les deux camps ensemble. |
| Match | Une série de manches — BO1, BO3 ou BO5 — entre deux camps. |
| Arbre | L'ensemble des matchs et leur enchaînement. |
Les deux camps d'un match entrent dans la même partie publique : un quatuor en 2v2, un duo en 1v1. Chaque match suit donc son propre rythme, et deux matchs d'un même tour ne sont presque jamais synchronisés.
Comment se gagne une manche
Au cumul des éliminations du camp. En 2v2, les deux coéquipiers s'additionnent ; le camp au plus gros total prend la manche.
À égalité, la manche est nulle : personne ne marque, elle ne consomme aucun rang dans la série et se rejoue. Un BO3 peut donc compter quatre ou cinq parties — c'est le nombre de manches gagnées qui arrête le match, jamais un plafond de parties.
Le vainqueur d'un match se joue aux manches gagnées, jamais au cumul des éliminations. Celles-ci décident de chaque manche, puis redeviennent une statistique.
Il faut les deux rapports pour qu'une manche ait une issue : un total seul ne se compare à rien. Et le rapport d'un camp est complet — un joueur sans élimination se saisit à 0, sans quoi le cumul est sous-estimé et la manche peut basculer.
L'arbre
Un Wager se joue en double élimination : on ne sort qu'après deux défaites.
| Partie de l'arbre | Rôle |
|---|---|
| Winner bracket | Le tableau principal, où tout le monde commence. |
| Looser bracket | Le repêchage : on y tombe à la première défaite, on en sort éliminé à la seconde. |
| Finale des finales | Le champion du winner bracket affronte celui du looser bracket. |
| Match de reset | Si le champion du looser bracket gagne la finale des finales, chacun a une défaite : le match se rejoue, série neuve à 0–0. |
Le looser bracket et le match de reset sont optionnels, tous deux actifs par défaut. Éteindre le looser bracket éteint le reset.
Quand le nombre de camps ne tombe pas juste sur une puissance de deux, l'arbre distribue des exemptions : le camp exempté passe le tour sans jouer.
Chaque partie de l'arbre a son propre format, réglé par l'organisateur. Par défaut : tours et finale du winner bracket en BO3, tours et finale du looser bracket en BO1, finale des finales et reset en BO3.
Combien de joueurs
- 2v2 en composition Switcheroo : 12 joueurs au minimum, soit 6 duos.
- La capacité est un multiple de la taille d'escouade (2 en 1v1, 4 en 2v2).
- En 1v1, l'inscription est individuelle.
Où suivre le tournoi
L'arbre est public : il s'ouvre depuis l'onglet Classement du tournoi, et se consulte sans compte. Chaque carte de match porte les deux camps, le niveau de barème de chaque joueur et le score de la série ; le chemin du camp qualifié est tracé jusqu'à la finale, et la répartition de la cagnotte s'affiche sous celle-ci.
Un match signale l'état qui appelle une action — en cours, en attente de validation, litige. Un tournoi à arbre n'a pas de podium par points : le rang se lit sur l'arbre.
La cagnotte d'un Wager suit le barème classique : vainqueur, finaliste, demi-finalistes. Voir Cagnotte, frais et commissions.
Deux tirages, à ne pas confondre
| Tirage des équipes | Tirage des matchs | |
|---|---|---|
| Ce qu'il produit | les camps (qui joue avec qui) | leur placement sur l'arbre |
| Sur quels tournois | Switcheroo 2v2 uniquement | tout Wager, duos fixes et 1v1 compris |
| Touche la composition des duos | oui | jamais |
Le tirage des matchs se joue en direct et peut être relancé par des mises, exactement comme un tirage d'équipes : chaque relance rejoue le placement et l'attribution des exemptions, et les mises alimentent la cagnotte. Le détail est dans Conduire un Wager (section Organisateur).