Une équipe est une structure durable : un nom, un tag, un effectif. Elle sert à s'inscrire aux tournois à équipes fixes, où l'on entre et sort au complet, sans passer par un tirage.

À ne pas confondre avec les équipes d'un tournoi Switcheroo, qui sont recomposées par tirage à chaque partie et n'existent que le temps du tournoi.

Créer son équipe

Depuis ÉquipesCréer une équipe. Deux informations obligatoires :

  • le nom, tel qu'il apparaîtra dans les classements ;
  • le tag, de 2 à 5 lettres ou chiffres, affiché partout où la place manque.

Un logo, une bannière et une description peuvent être ajoutés ensuite. Celui qui crée l'équipe en devient capitaine.

L'effectif

L'onglet Membres liste l'effectif et distingue deux rôles :

Rôle Ce qu'il peut faire
Capitaine Inviter, retirer, promouvoir, modifier l'équipe, l'inscrire à un tournoi
Membre Faire partie de l'effectif, quitter l'équipe

Le capitaine invite un joueur en le cherchant par son nom. L'invitation reste en attente jusqu'à ce que la personne l'accepte ou la refuse ; elle peut être annulée entre-temps.

La capitainerie se transmet à un membre — celui qui la cède redevient simple membre. Une équipe a toujours un capitaine.

L'effectif n'est pas la composition alignée. On choisit qui joue au moment de l'inscription au tournoi, parmi les membres : un effectif de huit peut aligner un quatuor.

Sanctions et alignement

Un membre sanctionné est signalé dans l'effectif, et le message dit ce qui est bloqué :

  • Non alignable — bannissement plateforme : il ne peut être aligné dans aucun tournoi.
  • Non alignable dans les tournois de [organisation] : la sanction est locale, il reste alignable ailleurs.

Le signalement apparaît avant l'inscription, pour éviter d'aligner quelqu'un qui sera refusé au moment de valider.

L'annuaire

L'onglet Annuaire recense les équipes publiques et se filtre par nom ou tag. C'est là qu'on trouve une équipe adverse pour consulter son effectif et ses résultats.

Statistiques et tournois de l'équipe

Deux onglets complètent la fiche :

  • Statistiques — les mêmes indicateurs que pour un joueur, mais cumulés sous les couleurs de l'équipe. Une équipe qui n'a jamais joué le dit, plutôt que d'afficher des zéros.
  • Palmarès — un relevé de résultats, une ligne par tournoi terminé : rang, champ de départ, parties jouées, points, éliminations et dotation perçue, avec le cumul des gains. Un tournoi en cours n'y apparaît qu'une fois clôturé : tant qu'il n'est pas fini, son classement peut encore bouger.

Les gains d'une équipe sont publics, comme ceux d'un joueur : la fiche d'équipe est une page publique.

Les lignes sont relues dans le classement figé de chaque tournoi. Rien n'est recalculé : corriger un barème ou une commission aujourd'hui ne réécrit pas l'histoire d'un tournoi terminé. Un tournoi clôturé avant l'existence des classements figés rend une ligne allégée — certaines colonnes y sont vides plutôt que remplies de zéros, qui se liraient comme un résultat nul.

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